崩坏星穹铁道艾丝妲怎么养成,很多小伙伴们都不知道艾丝妲应该怎么培养,以及有哪些误区,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道艾丝妲全方面攻略。
崩坏星穹铁道艾丝妲全方面攻略
(咱们直入主题~)
站长能提供的功能:
在极限情况下,站长能提供≈五个主词条的团体加成(77+8%攻击 52点速度 18+24%火属性加成)。咳咳,非常恐怖了,当然这是梦中情况 。除此以外,站长的战技能提供3.5格的火属性破盾,秘技开场2格群体破盾,普攻提供50%倍率三回合的火属性dot。
以上就是目前站长能提供的所有功能。艾丝妲虽然泛用,但终究是火拐。未来的火c恐怕速度都不会很高。
站长的优点:
由于功能都绑定天赋,对遗器要求很低,能选择的词条也广。所以玩法多,养成成本相对低。不会有类似停云容易暴毙的情况。
站长的缺点:
1. 必须要高星魂弥补机制缺陷,二魂起步(由于开服四星未来基本都能满魂,所以以下内容都默认为满魂站长)。
2. 充能需求较高,终结技加速只能保证2/3的覆盖率。除非消耗战技点二动一大。
3. 非弱火、复数怪环境无法发挥全部功能(目前忘却没有全程单怪的环境,所以问题还没显现出来)。
4. 不能真的给爷信用点。
前两点能靠时间解决,未来一定会出现合适的配装、队友嘛。环境基本看策划心情,如果没有弱火环境,需求对双怪以上(否则蓄能叠不了)。第四点,无解。
好了,如果你还是决定要练艾丝妲,那就继续看下去吧。
强烈推荐使用站长跑图。原因:秘技和普攻都是远程方便开怪,不用担心捉不住扑满。另外跑步和普攻的姿势都让人觉得赏心悦目(咳咳)。
分段目录:
一、养成目标
天赋、技能机制介绍
二、误区解析、排雷
三、光锥、遗器配装
充能需求、词条选择
四、其他
配队、未来可能喝到的汤
(配图均为官方;主要是懒得自己做)
一、艾丝妲站长的养成方向
各位如果还不清楚艾丝妲的机制,可以先点开链接了解一下。官方描述的已经很清楚了。如果还有不明白的地方,上号一试便知。
站长作为一名辅助,我们需要尽量发挥她的功能。
艾丝妲的蓄能除了需要星魂解毒,还需要弱火或者复数敌人作为条件,不然很难叠层(几乎是不可能了,对单非弱火想要叠层需要二魂+一动一大)。这些不是玩家能把控的。
(可以说,艾丝妲所有的星魂都围绕着天赋蓄能。好在,每个星魂都很有用)
作为主要功能“加速”的终结技,覆盖率越高越好。如果想要全覆盖,只有在终结技持续回合结束时重新释放才行(好像是废话,诶嘿)。终结技持续两回合,如果想要及时续上终结技,有两种方案;
1. 在艾丝妲速度≈主c速度的情况下,站长要求二动充满终结技。
2. 艾丝妲的速度必须是一直主c3/2倍以上,包括双方吃拐后。
第一种方案有一定代价(充能需求高)但可以达成。第二种方案现版本不可能达成——即便是景元这种慢速c。因为艾丝妲的加速提高了套圈主c的速度需求。并且艾丝妲自身同样只能吃到二回合的加速(不排除未来版本艾丝妲单人可以通过光锥、遗器堆超高速套圈慢速c的可能)。
所以,艾丝妲加速只要求2/3的覆盖率。
特殊覆盖率需求
由于艾丝妲终结技持续回合的特殊效果(释放时如果有己方角色正在行动,该角色行动结束后不消耗加速持续回合。这样的特殊效果是合理的,正在行动也相当于吃不到加速),面板上的加速可以持续三回合,只要三动一大就可以全覆盖某些需要面板速度触发的效果;
比如希儿专武的层数。
假如是彦卿使用希儿专武,想通过艾丝妲叠层的话——只要卡好轴,能做到全覆盖。
正常情况下,终结技在角色刚行动完(或正在行动)时释放收益最高。如果在角色准备行动时释放,相当于会浪费一回合的持续时间。
总之,毕业艾丝妲的硬要求有三点:
至少三次行动能开出一次终结技,速度至少比吃拐后的主c高,不能暴毙。
不管是什么流派玩法的艾丝妲,都需要保证以上三点。
二、站长的玩法流派
站长因为机制原因,遗器没有绑定词条,所以配装有不少思路。其中有些有缺陷的配装思路,现版本并不适合。以下列举几个。
有缺陷的配装
击破特攻
艾丝妲并不适合击破流玩法——破盾快不代表适合走击破路线。
堆击破特攻是确实一种选择,估计不少人会觉得不堆击破也没其他好堆的属性。
击破流艾丝妲实战表现并不好。
主要原因是艾丝妲没有插队削韧的手段,无法保证击破伤害由站长触发。如果击破伤害并非由站长触发,那特攻相当于无效词条。遗器击破特攻和充能效率都在绳位,艾丝妲绑定充能绳。
我想,各位会去堆击破特攻更多是因为「记忆中的模样」这张光锥吧。
击破流只有在对群弱火的环境下能玩。因为击破遗器通用,各位就当这是一种对策配装吧。不推荐专门培养。
当然,遇到弱火小怪可以玩玩,非常解压。
秘技削韧2点,可以直接破普通怪的盾。如果怪血条较少,可以开局直接就秒掉。
副c流
副c站长的缺陷更多是配置、资源需求高,并且只适用于火队。这个玩法本身可刑。
艾丝妲的战技有330%倍率,甚至比希儿战技的倍率高(希儿并不是纸面倍率高的角色,这里只是简单做个对比)。所以艾丝妲是有做副c的资本的。
同谐光锥中能有效提升自身伤害的只有两张;「镂月裁云之意」和「与行星相会」(行星特效装备者也能吃到)。「镂月」并不稳定,所以副c流艾丝妲只有走纯火带「行星」较为合适。因此副c站长走纯火路线。
走副c路线消耗战技点,充能也会更快。但是副c站长也只能做到三动一大,因为目前版本站长唯一能双战技开大的方案只有;四魂+充能绳+叠五「轮契」「记忆中的模样」。这两光锥并不适合输出。
关于战技点的分配,副c站长走纯火拐虎克的话,剩下两位基本只能是打点工具人。目前携带「新手任务开始前」的佩拉适配,银狼需要配速。
站长三战技一大,有四魂的话就不需要额外充能了(稳定溢出9点)。
以上是副c流大概的思路,有待厨子发掘。
不合理的思路
不堆速度
我见过评论区有氵友认为艾丝妲堆速度掉层快(天赋层数),所以不应该堆速度。事实上站长掉层问题只能由星魂或者环境解决。
如果环境和星魂都没有,慢速只会让充能便秘。
艾丝妲没有刚需高速,但还是建议带速度鞋。因为实战中大部分主c的速度都能上120,艾丝妲至少得比ta们快。
无脑堆速度
受限与深渊轮次,速度的收益有几个阈值,只有刚好卡到才有收益。多出、不及的都是无效词条。
但,由于艾丝妲大招加速,速度阈值和充能效率等属性挂钩,根据个人面板、配队会有不小差别,我没法计算(实在是把孩子整不会了)。
所以弄简单点吧……带速度鞋,如果速度压不过主c就多歪点。毕竟实战还有退条、攒终结技行动后释放 类似的变量,速度阈值计算意义也不大……这是我摆烂的理由。好像不合理的就是自己,哈哈~
三、光锥、遗器配装
艾丝妲首先保证充能
充能需求
以下总结了五种流程的最低充能需求,给各位参考。实战环境多变,充能总会溢出一些。如果还有不清楚的地方,不妨自己来算算。
关于充能计算
现版本:
艾丝妲回能的获取手段:
(只计算稳定获取的效果)
忘却之庭开局自带50%
终结技返回5点
战技36点
普攻20点
光锥「轮契」攻击、受击回能8点
光锥「记忆中的模样」攻击回能8点
……
获取充能效率手段:
(只计算常规手段,排除模拟宇宙等效果)
四魂15%
充能绳19.4%
某位面饰品5%
光锥「但战斗还未结束」18%
……
(以下未计算受击、击杀额外回能)
(如果环境合适,四魂可以常驻。如果环境不合适,不妨考虑换下艾丝妲)
(以下只作为参考,如boss每轮都带aoe伤害之类,需求降低)
站长大招能量:120点
1. 双战技充能需求:
至少;轮契(以下默认叠五)+充能绳+四魂=124点
2. 三普攻充能需求:
至少;轮契+充能绳+四魂+翁瓦特=124点(不带翁瓦特会差0.4点能量,略显坑人……)
3. 一战技二普攻充能需求:
至少;轮契+四魂=120点
4. 二战技一普攻充能需求:
至少;充能绳+翁瓦特=120点 或;四魂+充能绳=130点
5.三战技充能需求:
至少;四魂=129点
不同配队能提供的战技点不一样,个人认为以前两种标准进行培养较为合适。
理由:忘却之庭开局50%能量,只有前两种方案能保证一动开启循环。
也就是;轮契+四魂+充能绳,在这个配装的基础上,其余配装灵活性很高。但如果只有这三件套,三次普攻会差0.4左右的能量才能充满大招。但我个人认为没必要再带翁瓦特,因为实战中有机会挨打,没挨打也能灵活换流程——二普攻一战技解决,不差那0.4点能量。
另外,轮契的效果可以被艾丝妲秘技触发,如果三件套艾丝妲开局先受击回复能量,可以做到开局-秘技-普攻-充满能量。
遗器套装、词条选择
遗器套装
艾丝妲能用的套装非常多,目前来说,一般是风套(自拉条)、快枪手(加速)、奶套(提供战技点)、火套(副c)……等等。
未来如果出速度套,很可能是辅助流的毕业套装(目前是风套。但风伤吃不到,对比全词条加速度的套装就会显得亏模了)。dot队推荐快枪手或者二火+二快枪。击破套在环境合适时能提供额外的能量。
选择很多,具体用哪套就是各位自己的选择了。
二件套的选择很多,不一一列举了。
推荐食用「不老者仙舟」。
在保证充能的前提下,有啥用啥就好。具体充能的需求根据选用手法计算。
词条
选择过多,依旧是参考。
主词条:
四件套;
躯干:效果命中、攻击、暴击、防御、生命。
鞋子:速度、攻击
二件套;
面位球:火属性加成、攻击、生命、防御
连接绳:充能效率、击破特攻
副词条:
没什么好说的
一般流派不挑食,效果抵抗优先。实战中,效果抵抗在大部分环境都非常重要,能保证循环(不被控)和生存。生命防御次之,辅助流艾丝妲不指望输出,所以生存优先。
主要是辅助流站长很少使用战技,多半是普攻,堆伤害收益较低。
副c流堆双爆、击破流堆特攻。
dot队需要一定的效果命中和攻击力。
……
关于躯干主词条的选择;
辅助流艾丝妲生存优先,但是第三行迹和行迹加成一共提供了52.5%的防御加成,大部分情况都够用了。躯干主词条可以根据环境选择。
除了消耗一定战技点当副c,正常配装的艾丝妲想要补输出,可以通过行迹一走燃烧路线。伤害很低,但有些小用——可以用来清残血普通怪(通常是小怪正准备行动就被烧没了)。
这里怕有萌新不清楚,补充下dot(持续伤害)路线的配装需求;艾丝妲行迹一只有80%基础命中,效果命中需要堆80%左右。所以躯干绑定效果命中(dot技能的伤害结算方式和普通技能一样,但没有双爆乘区),副词条也要歪一些。球选择火属性加成,如果条件允许,可以带攻击鞋。
总之,如果队伍里有多余的战技点,艾丝妲可以带双爆衣(一般是爆伤衣。因为行迹加暴击,攻击多段)补点伤害。否则建议带命中衣用dot补伤害。
其他情况:在遇到复数弱火普通怪时,如果有高叠影「记忆中的模样」,可以选择击破套走击破特攻路线。全生存配装也是一种选择,除低练外不推荐——因为正常练度的艾丝妲不会比主c更脆。
艾丝妲这名角色相对烧脑,根据配队、环境的不同会有不同的最优解配装。同时充能需求有所升降——这基本就需要自己计算了。
当然,想要无脑玩也行,问题不大。
光锥选择
哎,现在选择实在有限。
受限于充能需求(更多是受限于战技点,三普攻充满大招已经很强了),如果没有多余的战技点分配,则使用以下三张;
1. 满叠影「但战斗还未结束」
效果:
2.满叠影「记忆中的模样」
效果:
3. 满叠影「轮契」
效果:
补充:之所以不用「舞舞舞」和「镂月裁云」;
「舞舞舞」效果是群体拉条,并不能有效提高覆盖率;并且拉条和加速稀释,导致加速收益降低。原因是,拉条相当于是缩短剩余路程,加速是跑的更快。
「镂月裁云」充能特效不稳定。如果配队允许三回合中两回合多消耗战技点,可以使用。
如果在火队并且能分配战技点给到站长,可以使用专属光锥,
「与行星相会」
效果:
光锥总结
目前最稳定的选择是三星光锥「轮契」,轮契的效果算是……有些许逆天。
满叠轮契(记忆中)-四魂-充能绳,这三件套能稳定在忘却之庭第一轮就放出大招、二战技满能量。只要吃一次aoe伤害就能在攒大招的同时提供三个战技点。这样的”战术价值“在目前无可替代。
缺点是白值低,这在辅助流艾丝妲这没什么问题。无非是基础生命和防御低了一些——如果实战中刚好差这点生存能力,只需带上生命球、躯干即可解决。
未来也许会有更好的选择,到时候再说。
四、一些无关紧要的展开
(如果各位没心思看,不妨略过)
关于艾丝妲适配的队友
理论上,站长适配所有需要速度的角色(废话,诶嘿)。角色本身速度越慢相对收益越高,角色行动提前收益降低。
所以,艾丝妲相对适配毁灭、智识。
不适配通过布洛妮娅辅助的主c。
未来可能喝到的汤
艾丝妲目前最大的问题,就是充能、战技点二选一。
如果未来能解决这个问题,站长就近乎完美了。
如前面所说;要么是不吃战技点的队友,要么是充能逆天的光锥。也可能是自身1.5倍速套圈主c。甚至,提高全队充能的角色。
不妨大开脑洞
嘿嘿。
艾丝妲让我看到了一种可能——纯辅助带队。
这也许永远无法实现。如果策划愿意出些有趣的体系,这是一种可能——假如有三名不同乘区的群体增益拐(甚至生存位也有增益效果……),自身都有能碰瓷主c的倍率,假如ta们还能凑到一起……那就可以左脚踩右脚把主c踢掉了!
如果各位格局没打开,可能会马上跳出来提出反对意见——这我懂,毕竟如此的配队实现难度非常大:
1. 战技点依旧难以分配;目前有输出能力的辅助,都吃战技点。
2. 养成难度很高;至少三名角色的技能、光锥、遗器都需要拉满。
3. 机制不一定契合;比如一名对群一名对单,对群时对单角色伤害乏力,对单时对群蹲板凳。
4. 总输出不一定比的过三拐一c位;假如这几名辅助倍率还不够高。
……
虽然不大可能实现。但,可以有脑洞。
其实现在已经有劣质版的纯辅队了(比如主c杨叔、银狼),之所以说是”劣质“,是因为核心还是传统多拐一的思路。
米家游戏长线运营,大概……看似不可能的思路也有机会出现吧。就像原神的草体系,真是一次充满想象力的设计。
所以,万一有能提高、回复战技点的辅助,或者靠终结技、不依赖战技点输出的辅助,ta们倍率都不低,有的能提升全体攻击力、加速,有的提供增伤、倍率,再者减防、减抗,还都能凑到一队。
当然,现在讨论这些没有意义。无非是要有这种思路,在遇到机会的时候能反应过来。